1、战神 冒险,动作,角色扮演 好评率97%% 游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神,并展开弑神屠杀的昌险历程。
是的,原神可以被视为3A大作游戏。首先,从游戏的开发规模来看,原神展现了极高的制作水准。它由中国的游戏公司米哈游开发,投入了大量的人力、物力和财力。游戏的画面精美,细节丰富,无论是角色的设计还是场景的构建,都达到了业界顶尖水平。这种高质量的制作标准,正是3A大作所具备的特点之一。
是的,原神可以被视为3A大作。3A大作通常指的是高成本、高体量、高质量的单机游戏。从成本角度来看,《原神》的开发投入了大量资金和资源。其精美的画面、丰富的游戏内容和庞大的世界观都显示出了开发商在人力、物力和时间上的巨大投入。这种投入与3A大作的定义相符合,即制作成本高昂,开发周期长。
原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它就是一款很正常的3A动作养成游戏。原神不仅仅是一款手游,它在西方玩家视野里,既是一款PC游戏,也是游戏机游戏。
1、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒闭边缘。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。只是恰好都营收不如原神。 这两年突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏如雨后春笋般前赴后继地出现。
2、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒闭边缘。如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。只是恰好都营收不如原神。如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。
3、在我看来,《原神》开发商米哈游建立3A开放世界FPS团队是一件很正常的事,这是因为米哈游不可能光靠《原神》等游戏将公司支撑下去,而且涉足新的游戏领域对米哈游有好处。
4、开发商投入了大量的开发资金和市场宣传,而且还有着高度市场预期的才可以成为3a级的游戏,苹果认为原神在开发方面和宣传方面以及观众对于游戏的期待方面都达到了3a级的游戏,所以才如此评定的。
5、最后就是专业游戏公司的生存法则所致。游戏的市场能够存在,不是因为那些轻松简单就能够赚取大额利润的小游戏,而是靠着那些花了大价钱还没赚到盆满钵满的3A大作。跟风玩小游戏的那部分人并不是真正的游戏玩家,等热度散去他们也就烟消云散了。
因此,综合考虑以上因素,我们可以得出结论:原神是一款3A游戏。
原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它就是一款很正常的3A动作养成游戏。原神不仅仅是一款手游,它在西方玩家视野里,既是一款PC游戏,也是游戏机游戏。
是的,原神可以被视为3A大作游戏。首先,从游戏的开发规模来看,原神展现了极高的制作水准。它由中国的游戏公司米哈游开发,投入了大量的人力、物力和财力。游戏的画面精美,细节丰富,无论是角色的设计还是场景的构建,都达到了业界顶尖水平。这种高质量的制作标准,正是3A大作所具备的特点之一。
原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。