# 原神是国耻游戏吗?聊聊这事儿,别急着喷

2025-07-18 16:22:29 手机资讯 4939125

最近网络上“原神是国耻游戏吗”的话题火得不要不要的,看到有人骂得比吃了火药还猛,也有人夸得跟捡了宝似的,真是让人摸不着北。要说这游戏到底是不是国耻,咱今天就扒一扒,到底这锅能不能扣给原神。

先说说“国耻”这词,咱们平时用起来那叫一个重,感觉就是挑起民族伤疤、丢脸丢光的买卖。可原神作为个国产游戏,做得全球爆火,在国内外都有不少粉丝,怎么看咋像是“国光”多过“国耻”呢?

网上一查,十篇文章里面差不多有三篇说原神有“抄袭”嫌疑,特别是被吐槽UI和剧情设计跟某些日漫手游、欧美开放世界游戏像极了。比如不少玩家说“这地图布局根本就是塞尔达的翻版”,还有人说剧情设定挖得太深,人物塑造走心程度不够,像流水线工厂产出的角色。这个声音不能忽视。

但比比看,国外很多游戏借鉴和模仿是家常便饭,谁曾想原创?别说《塞尔达》开创了开放世界,其他游戏不是都“抄”着玩吗?原神虽然有借鉴,但加了超多中国风元素,画风优美,配乐有民族特色,广受好评,这些“抄”来也抄得没脏水。

再说,那些说“原神是国耻游戏”的人,很大一部分出于“爱国情怀”过头,或者只是纯吐槽。毕竟啥事儿都能上升到“国耻”,这词用得太泛滥,也有点敷衍了事的味道。玩游戏就图乐子,玩啥还真拿这事儿过不去,成天吵吵嚷嚷,虎头蛇尾得多尴尬?

还有一点得说,技术层面原神确实给国产游戏打开了个新格局。从游戏引擎、多平台适配到精美画质,它在很多方面代表了国产游戏的顶尖水平。虽然不完美,但能在全球范围内和那些跨国巨头叫板,这点事实的分量咋也盖不了。

玩梗时间到!要是说原神是国耻,那我隔壁老王家的Wi-Fi用邻居的,不管畅不畅通,是不是“国家安全的重大隐患”?所以,不管怎么看,这“国耻”定位确实有点刻薄了。

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继续说回原神,这游戏流水线式更新内容被吐槽,但有时候反而是让人重复挂机时还能有点新鲜感。每天签到拿材料,人物升星开灯笼,氪金党就像是《绝地求生》的老油条,感觉自己刚喝了五瓶红牛,冲劲十足。

再看细节,原神的人设有那么多槽点,比如派蒙被当成“最烦讽刺小跟班”,各种吐槽层出不穷,但这也增强了社区的逗趣氛围,好歹游戏还能自我调侃,活泼得很。

你以为原神只是个炼铜铁的氪金坑?No!它还能让小白玩家体验一把“国际顶流”的感觉,不管穷A还是富B,咱们都能在游戏里把胡桃、钟离、雷电将军抱回家。毕竟原神开的盲抽,抽到五星那一刹那,心里那个小激动,瞬间秒杀所有“国耻”标签。

当然,槽点也不少,比如官方的客服处理有时像甩锅大赛,更新优化时常变成“你就认命吧”,还有那些“最长更新等待时间”几乎能锻炼人耐心。玩家吐槽热度能赶超热搜,台词够幽默,梗多到可以出一本《原神吐槽大全》。不过,这都算是玩家们日常娱乐的一部分,不是吗?

这么说吧,原神到底是不是国耻?从市场表现、玩家规模、技术水平来看,都是国产游戏里的“顶流”,绝对称不上。毕竟,国耻级别的“翻车”游戏,是没法把社区搞得如此活跃,卖成全球爆款的。

好啦,讲了这么多,实际上,国耻这个标签是不是该扣,这要看每个人心里怎么想。有的人爱喷,无妨;有的人爱玩,也常理。毕竟游戏不就是用来开心的吗?你说呢?