唉,说起“原神被关在剧场里”,这话题可让不少米哈游粉丝炸开了锅。到底是怎么回事呢?我这可是下足了血本,翻了十番百家号的“原神+剧场”相关内容,给大家搬运一波最猛的内幕,不信你往下看。
事实上,米哈游这两年玩法确实花样百出。原神整活不断,剧场模式也上线了不少,比如动画式的剧情回顾、角色专属剧场等内容,玩家们能站在剧场的“观众席”,边看边体验剧情,感觉自己秒变文化人,仿佛一场米哈游出品的“视听盛宴”。不过“关在剧场里”这说法,更像是玩家吐槽——“剧情卡点多,等着加载像在剧院坐板凳漫长等待”,没毛病,谁能忍?
从搜罗的信息看,有些小伙伴戏称:这剧场简直成了“原神玩家的监狱”,因为每次想开地图、跳剧情,好像都得先排队“看戏”,完全没自由手脚。更有声音表示,这期间还得反复“卡剧情NPC”,就是那个演戏模式升级版,剧情缓慢进展,玩家根本插不上话!
聊到这里,是不是感觉自己成了剧情的奴隶?千万别着急,虽然有“剧场里被困”的感受,但不是真的被关禁闭。这其实是设计师为增强沉浸感,给玩家安排了一些必须参与的剧情环节,只不过节奏太慢,给了玩家“被困”的错觉。
那为啥会出来这么一个“剧场监狱”?按数据说,这主要源于活动期间的“剧情联动”,比如最近的“深渊剧场”活动,里面角色的各种小剧场花絮,让人欲罢不能地想看完,结果却被繁复的剧情流程卡住。关键是官方还没给出“跳剧情”的快捷键,恍惚间玩家们的手指都快长茧了。
有人说“看剧场那是操作,放弃就是维护的艺术”,在这里还真是笑中带泪。就像你买了电影票,结果厅门不开,硬生生被剧场大妈拉着念台词,简直就是变相刑罚不带声的催眠术。哎,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,哪怕是刷新剧情,也不放过你赚钱的机会!
不过好消息是,米哈游也不傻,玩家抱怨声滚滚而来后,他们陆续进行更新优化,逐渐增加了剧情跳过功能,剧情加载速度提升,玩家体验明显好转。虽然如此,剧场的“关押感”依旧会时不时出现在大家嘴边,用作调侃和吐槽。
从各种玩家贴吧和论坛评论看,大家最关心的问题是“剧情会不会越做越长,最终成为‘无尽剧场’?”目前看来,原神故事线一直在线上,剧场内容只增不删,按照这个趋势,未来估计还需要“剧场释放令”才行。
技术层面来分析,剧场模式主要依赖游戏引擎的动画渲染与逻辑触发,保证剧情完整度的同时,把玩家“暂时限制”在特定场景,这个设计初衷是为了讲好故事,免得剧情剧透跑了调,结果被玩家调侃成“被关剧院囚徒”。
再结合游戏平衡角度,剧场限制其实带有正面影响:防止玩家过早跳过剧情导致剧情断层,避免角色故事线支离破碎——毕竟作为一款开放世界游戏,剧情链细节多,错漏一个就尴尬了。
讲道理,游戏被“关在剧场里”的吐槽,有种“爱恨交织”的反差萌。玩家一边嫌弃剧情冗长,一边又沉迷剧情角色互动,不信你问问我朋友圈:“你玩原神不就是为了那个剧场‘被关’的时刻吗?”
所以,要不要把原神当成“剧场监狱”,其实看个人心态。有人忍受不了剧情的“枷锁”,直接“放飞自我”开挂跳关,爽快无比;有人则享受剧情慢节奏,坐稳前排,舔剧本舔角色表情包,毕竟角色间的“绯闻小剧场”可是玩味无穷。
最后说句,真要问我“原神被关在剧场里了吗游戏”,答案是“囚禁是表象,剧情是灵魂”,说白了,米哈游这招“剧场套路”玩的溜,大家既爱又恨的心情,平衡得刚刚好。
说到这儿,突然想到,如果把原神里的角色真的关到剧场,不让他们跑出来,开不开心呢?难道这就是“原神的第一部密室逃脱?”朋友们,不如我们也一起试试,找找剧情里那个“隐形开关”……