# 永劫无间能玩FPS吗?揭秘答案,快来看看!

2025-08-12 5:56:29 手机资讯 4939125

嘿,朋友们!今天咱们来聊聊一个超有趣的问题——永劫无间到底算不算FPS游戏?这个问题一出,不少小伙伴瞬间陷入了“到底能不能用枪来射死敌人”或“我是不是又要换个游戏?”的纠结状态。别急,咱们今天就扒个底朝天,给你说得明明白白,让你脑袋瓜子不再堵塞。

首先,要说永劫无间(Naraka: Bladepoint),其实它最开始是被归类为“动作类战斗游戏”或“武侠FPS”的第三类明星。它融合了武侠元素、快节奏的动作打斗,还有一定的射击机制,整体表现看着像是“武侠版的吃鸡”。是不是听起来很酷?不过,跟传统的FPS游戏比起来,它还带点“地狱版的格斗”和“飞檐走壁”的元素。

那么,永劫无间到底算不算FPS?这个问题可以拆分成几个维度来考虑:

一、射击玩法的核心地位

二、视角操作

三、武器类型

四、游戏体验

咱们一步步拆开。首先,永劫无间中,虽然有一些武器可以用“射击”来攻击,比如弓箭、火炮、弩弓、甚至一些手雷,但它们在游戏中的比重远远没有像纯粹的射击游戏那样重要。更像是“呼叫兄弟弹弓抓鬼”的道具,而非你拿枪“杀敌”的主要武器。拿弓箭打人,在游戏中也像是在“玩射箭比赛”,不仅需要精准,还得有点“风向、风速”配合,跟打实弹枪的FPS比起来有点类似,但又不像。

二、视角设计,关键!永劫无间采用第三人称视角,也就是咱们常说的“你能看到角色的脸”。这是和传统的FPS(第一人称视角)最大的区别。FPS一般都让你站在“子弹的角度”去观察战场,手中握枪,耳边是“啪啪啪”的枪声,战场气氛紧张得像火锅底料那么辣。永劫无间则是全景散打,有点像你站在“楼顶看风景”的感觉,完全可以看到自己角色的满屏血条或是花哨的武侠动作。

三、武器类型的“灵魂”作用

虽然游戏里有弓、剑、弩、投掷类武器,但这些绝大部分偏向“武侠套路”,且没有传统武器中那种“弹夹、后座、弹药管理”的复杂系统。换句话说,配合武功技能,跑酷动作,和队友帮忙,玩起来像是“动作片里的格斗王者”在打架,而不是“枪林弹雨的战场”。

四、整体体验和玩法

如果你喜欢只按枪械键精确击杀,且喜欢听到“机枪扫射”的炫酷声响,那么永劫无间可能不是你的菜。它更偏重“动作、策略和反应速度”,未必会满足“单纯靠枪”取胜的粉丝。

不过,不能完全说它不是FPS游戏,毕竟,射击元素在游戏中的占比也是有的。只是说,这个“比重”,不像《绝地求生》、《使命召唤》那么高,也不像《彩虹六号》《CS:GO》那样纯粹。当然,也有人评论:这款游戏其实算是一种“武侠版的FPS”,或者说“第三人称的射击+动作”,让人一秒变身江湖豪杰。

如果你是那种“既爱格斗,又喜欢射击”,永劫无间也许会给你带来新鲜感。它结合了动作游戏的炫酷技能,和一点点“火力打击”的快感,用第三人称视角玩,体验跟传统FPS不一样的“战场体验”。

说到底,能不能用“射杀”来形容永劫无间?可以!但要说“FPS感”,比起单纯的枪战游戏,它更像是“武侠射击片”的概念。你可以用弓箭、投掷器、甚至飞檐走壁,靠巧妙的技巧和动作取胜,而不是光靠“枪”来碾压全场。

如果你还在犹豫,想知道怎么玩转这个“武侠世界”,其实多看看别人的“实战视频”,感受一下那些“翻墙、飞檐、打击感”,就知道了。而且,偷偷告诉你,玩游戏想要赚点零花钱,就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。顺便提醒,别轻易被“枪械达人”带偏,永劫无间的魅力,或者在于它的“融合感”。

所以,永劫无间能不能算“纯正FPS”?答案其实很复杂,却也很有趣——它是一场动作与射击的“轰趴”,而非单纯的“子弹世界”。喜欢动作和武侠的朋友,这个游戏绝对可以试试;喜欢纯粹射击的,可能会觉得它“有点不够爽”。但要说“用枪的那一刻是不是感受到FPS的快感?”——那要看你怎么定义“快感”了。