# LOL游戏结束不能赞誉队友了,也许我们该学会点“看破”了

2025-08-29 8:06:35 手机资讯 4939125

哈喽,各位召唤师们!今天要聊的是一件大事:当你结束一场LoL(英雄联盟)比赛,真得学会放下“队友赞美”的滤镜了。别说那些“队友真给力”“这波操作牛逼”的话,别说“赞赏他们一下,兄弟姐妹们”,因为人一多,嘴就多~我跟你说,真正的战场从来都不是游戏里的滑稽动作,而是“心里的那点点天平”,你真的还会相信“队友都是天使”这句话吗?

咱们先从“结束比赛后赞誉队友”这事说开去。说实话,曾几何时,我也会单纯地觉得“赞个队友,送点奖励”,算是一种团结精神的体现。结果呢?时间一长,你会发现这个“好心”反而变成了“绑架”。因为谁都知道,队友延续的“牛逼操作”多半是“偶然的”或“瞬间的”,真正亮眼的,反倒是那些“失误”的瞬间,才带来后续无尽的“搞笑素材”。

这就像你去KTV唱歌,朋友点了句“我相信你会唱”,最后其实只有你在喉咙里扭了个荤段子,自己暗中笑:哎哟,这算吗?游戏结束了,心里那点“赞美的火苗”是不是也会逐渐变成“尴尬的灰烬”?

再说了,很多“好心”都变成“心累”。你看,队友一出错,立即有人要“点赞惩罚”,还开玩笑说“你这操作炸裂,崩了!”岂料,队友闻声一看,满脸懵:我哪炸裂了?其实谁都知道,要么是“尬演”,要么是真的“炸了锅”。这时候你还会心甘情愿地“赞美”队友?谁不想:“哥们,这操作比我想象中还离谱,给你点赞,暖男!”

不过,话说回来,也不能都一刀切否定队友。毕竟,游戏里的“人性百态”才是“弹幕”火热的原因。有玩得好的,也有“打酱油”的,更有“头都炸了还是笑笑”的。队友的表演,有时候比狗血电视剧还精彩。有一次我看到一个“队友在五秒内连续被炸两次,依然不死”的场景,那一刻,我几乎怀疑是不是遇到了“金手指”版的操作。

可你说,结束后还不断点赞、鼓掌,那不是变成了“戏精”吗?把“天真浪漫”的“好队友”变成了“人肉赞赏机械”。你可能会问:“那我到底还要不要点赞?”呛,自己评论都懒得动弹了,点赞给谁?队友的“功劳”早就成了“放在心里”的私事。一场游戏结束,你要学的不是“我赞美多少”,而是“我怎么巧妙地装作什么都没看见”。

再者,文化差异也在起作用。有的人觉得“赞赏”是“礼貌”,有人觉得“打赏”就是“尊重”,其实呢?这些好心技巧,除了让队友飘飘然,能不能真正让团战更顺畅?还真是个问题。有时候你点了个“赞赏”,队友可能只会“怼”一句:“别放屁了,今年还在去年那套上线。”(网上梗:2023年最热的“怼脸”段子)

其实啊,“游戏结束不能赞誉队友”也可以看成一种“风向标”——不要再寄托“唯一的幸福”在点赞上了。你要知道,真正的胜利不是靠你手指点了多少“礼物”,而是看你自己能不能“笑到最后”。有人说:“队友不靠谱,队友的微笑才是真正的胜利。”嘿嘿,说不定你也可以试试“藏在心里那点点善意”,让自己轻松点。

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总之,结束一场比赛,面对“队友的表现”,就像面对“人性百态”,谁都不完美。学会放下“期待的施压”,也许你会发现:生活比游戏还精彩。毕竟,谁都知道,那些“胜负52%的战局”里,真正的赢家,是那个懂得“看穿”所有假象的人,还是只盯着屏幕打怪的你我他?

说到底,谁在游戏结束后还在“点赞”队友?是不是也像在找“真正的自己”的那份坦然?还是……这个游戏还能不能“继续”?