1、寻找机关:首先,你需要在游戏中找到这个机关的位置。通常,这类机关会隐藏在比较隐蔽的地方,或者在某些任务中作为关键步骤出现。观察环境:一旦找到机关,不要急于操作。先观察周围的环境,看看是否有提示或者线索。有时候,游戏会在附近放置一些石碑、壁画或者其他形式的提示,告诉你如何操作机关。
第一个特殊数字:100 在2020年9月15日,大量玩家涌入提泰利斯,每位玩家在开始游戏时会获得一个唯一的uid,而当天早上第一批玩家的uid前三位均为100开始。第二个特殊数字:101 据当日玩家反馈,9月15日当天下午,入驻玩家的uid变为101开始。
原神中的数字,包含了方方面面,既有和原石相关的数量,又和角色的称呼挂钩。被玩家所熟知的“648”,就是其中之一的存在,刚开始玩原神的时候,对于这个数字比较陌生。以至于每次听到有人谈论时,都有种云里雾里的感觉,不知道所以然。
UID,代表原神游戏中玩家身份的独特数字。追求独特的玩家将UID分为不同类型,有优缺点。参赛作品1的UID从100开始,后面有非常独特的520。龙百万点评:100开头意味着开服号,目前居民非常追求。最后的520有点牵强,评分7分。参赛作品2的UID是100开头,后面只有一个804。
伤害期望如何计算原神。首先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害预期为E。许多人现在正在使用非常粗糙的E等于X(1+R)P。经过大量数据的验证,我认为这个公式与实际情况有很大的不同,不能有效地结合实际的伤害分布曲线。
期望伤害=基础攻击力*攻击力乘区*暴击乘区*增伤乘区*元素精通乘区*元素反应乘区*抗性乘区*等级压制乘区*防御力减伤乘区。原神中伤害计算的方法是:打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的基础攻击力,绿字即额外攻击力。
原神伤害期望计算方法 先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。现在很多人都在用很粗暴的E等于X(1+R)P来计算。本人经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大,无法有效拟合实际伤害分布曲线。
原神伤害怎么算?人物造成的伤害=攻击力x人物攻击倍率x(1+元素增伤+造成的伤害增加+怪物受到的伤害增加)x(1+暴击伤害)x(1-怪物对应抗性)x怪物承受伤害比例(等级压制)人物攻击倍率:就是技能天赋的伤害倍率,可以在天赋页面中查看详细数据。造成的伤害增加:武器特效/圣遗物套装效果。
角色初始属性 角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害。计算各属性期望伤害 暴击额外伤害预期=暴击率x暴击伤害。暴击额外伤害关于暴击率的增长率=暴击伤害。暴击额外伤害关于暴击伤害的增长率=暴击率。暴击伤害的增长为同等程度暴击率的两倍。
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